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Baldur's Gate 3 Oggetti della Forgia Adamantina e posizioni degli stampi

Aug 22, 2023

Incluso come raggiungere la Forgia Adamantina.

La Forgia Adamantinaè sia il nome di una missione secondaria che di un luogo nel SottosuoloPorta di Baldur 3.

Utilizzando il correttoOggetti della Forgia Adamantina in Baldur's Gate 3 inizierà il processo di creazione di una nuova arma, scudo o armatura, purché tu abbia lo stampo per esso. Tuttavia, fai attenzione: una volta attivata la Forgia Adamantina, dovrai affrontare il boss Grym. Abbiamo una strategia per il boss Grym semplice e veloce se hai difficoltà con la sua gigantesca barra della salute.

Per aiutarti a ottenere un nuovo pezzo di equipaggiamento e completare una missione secondaria, abbiamo esaminato l'intero processo della Forgia di seguito, inclusi tuttiposizioni dello stampo, Ecome raggiungere e attivare la Forgia Adamantina.

Su questa pagina:

Per ulteriore aiuto nelle tue avventure, dai un’occhiata ai nostri suggerimenti su Baldur’s Gate 3.

La Forgia Adamantina si trova nell'angolo sudorientale della regione della Forgia Antica del Sottosuolo in Baldur's Gate 3.

Per arrivare qui, devi recarti a Grymforge andando nella regione della Spiaggia della prima area del Sottosuolo, quindi viaggiare in barca.

Il primo passo per arrivare alla Forgia Adamantina è andare all'angolo nord salendo le scale nell'area Underdark - Grymforge eripulire le macerie . Lo abbiamo fatto parlando con uno dei Deep Rothe e convincendolo ad rivoltarsi contro i suoi padroni, poi abbiamo ucciso i nemici insieme e abbiamo chiesto a Deep Rothe di ripulire le macerie.

Se vuoi utilizzare questo metodo, devi assicurarti che uno dei membri del tuo gruppo abbia lanciato l'incantesimo Parla con gli animali. Ci saranno sicuramente modi alternativi per rimuovere le macerie se non hai questo incantesimo, ma non ne siamo a conoscenza.

Una volta rimosse le macerie, segui il percorso fino ad arrivare a un lungo percorso merlato armato di molteplici trappole. Fai attenzione però alle altre trappole lungo la strada, come le statue dei gargoyle. Ti consigliamo di portare Trap Disarm Toolkit e un compagno come Astarion per disattivare le trappole.

Ne avrai bisognoporta almeno tre kit di strumenti per disarmare trappole per il percorso dei bastioni se non vuoi farti male mentre raggiungi la scala di ferro al centro. Potresti riuscire a saltare oltre le due trappole sul pavimento, ma per noi questo non ha funzionato quando l'abbiamo provato.

Quando raggiungi la scala, scendi e separati (G), quindi usa entrambe le leve per portare una piattaforma verso di te.

Fai saltare uno dei tuoi personaggi sulla piattaforma, quindi attiva nuovamente entrambe le leve per fargli superare il divario. Passa al personaggio dall'altra parte e dirigiti verso una leva alla fine di questo percorso, a sud.

Torna al personaggio tramite la prima serie di leve e riporta loro la piattaforma. Quindi salta su questa piattaforma e dirigiti a sud fino alla fine di questo percorso. Quindi salta sulla piattaforma fluttuante a sinistra e prendi il personaggio tramite la seconda serie di leve per attivarlo. Questo sposta il personaggio sulla piattaforma dall'altra parte.

Saltate giù da questa piattaforma, seguite il percorso, poi saltate a terra alla fine. Il waypoint dell'Antica Forgia si sbloccherà e tu potrai farloriunisci nuovamente il tuo gruppo utilizzando il waypoint.

Ora tutto ciò che devi fare per raggiungere la Forgia Adamantina in Baldur's Gate 3 è andare a sud-est lungo le scale fatiscenti e saltare giù nell'area della Forgia. Tuttavia, avrai bisogno degli oggetti corretti prima di poter utilizzare la Forgia Adamantina.

Per attivare la Forgia Adamantina di cui hai bisognoMinerale di mithral e un oggetto di stampo . Una volta ottenuto il Mithral Ore, seleziona il Crogiolo al centro della Forgia e trascinalo nello slot vuoto. Potrebbe essere necessario spostare leggermente il menu dell'inventario per trascinare e rilasciare con successo il minerale.

Ora devi decidere quale pezzo di equipaggiamento vuoi realizzare nella Forgia Adamantina utilizzando uno di questi sei stampi:

Ti consigliamo di utilizzare lo stampo per cotta di scaglie, stecca o scudo, poiché le armi non sono poi così buone se paragonate a quelle che puoi facilmente ottenere durante l'Atto 2, ma dipende interamente da te!