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Silent Hill non funzionerà mai come un clone di Until Dawn

Aug 16, 2023

Konami sta portando il suo franchise survival horror in una serie di strane nuove direzioni.

I fan di Silent Hill sono difficili da accontentare. Dovrei saperlo, sono uno di loro e non sto mai zitto su come Konami continui a trascinare l'icona del survival horror nel fango. Un tempo era il simbolo del genere, prendendo ispirazione da Resident Evil e Alone in the Dark prima di superarli con una prospettiva avvincente sull'horror psicologico e la volontà di far sentire il giocatore impotente e terrorizzato ad ogni turno. Su PlayStation 2 sembrava che non ci fosse alcuna possibilità di fermare questa cittadina addormentata, ma la sua futura bastardizzazione avrebbe visto Silent Hill rimanere inattivo per gran parte del decennio. Ora è tornato e non so cosa pensare.

I titoli successivi, come Downpour e Homecoming, erano pallide imitazioni del quartetto originale, e tutti non riuscivano a riconoscere ciò che rendeva quei giochi così affascinanti in primo luogo. Come risultato dei loro fallimenti critici e commerciali, negli anni successivi Konami lanciò Silent Hill solo per merchandise e macchine per pachinko, e ogni nuovo annuncio era un altro chiodo arrugginito piantato nella sua traballante bara di legno. I fan hanno perso la speranza, ma la serie sta ora tornando alla ribalta grazie a numerosi nuovi giochi, tra cui ambizioni new entry e un remake completo di Silent Hill 2. Tuttavia, nonostante questo ritrovato ottimismo, gran parte di me non è ancora convinta.

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Konami ha ospitato un panel per Silent Hill al Comic Con di San Diego, incluso il nostro primo sguardo approfondito al gameplay di Ascension, la prossima serie interattiva in streaming di Bad Robot e Behavior Interactive. Come suggerisce il genere, questo non è un videogioco tradizionale sullo stesso stampo di Silent Hill 2. È più simile a Until Dawn o Dark Pictures di Supermassive Games, poiché una comunità globale di giocatori è in grado di prendere decisioni che influenzano la narrazione. .

Verrà trasmesso in streaming sotto forma di episodi in quanto sfrutta i colpi di scena apportati da milioni di giocatori che contribuiscono simultaneamente a ciascuna decisione. Sapendo questo, una versione locale del gioco sarà disponibile per l'acquisto una volta concluso l'esperimento? Devo immaginare che una grande quantità di contenuti venga lasciata in sala di montaggio per offrire un'esperienza di gioco a cui la maggior parte dei fan di Silent Hill non crede comunque. È una decisione strana da parte di Konami e, si spera, non rappresentativa degli altri piani per la serie.

Immediatamente dopo che le riprese del panel sono emerse online, c'è stata una dilagante antipatia per l'azione momento per momento del gioco, che era critica nei confronti dell'attenzione su design orrendi di mostri e morti sanguinose di personaggi invece che sull'atmosfera pervasiva. Silent Hill non è mai stato fatto di salti improvvisi e di cagare il giocatore per il gusto di farlo. Per la maggior parte della sua storia, il Team Silent ha costantemente enfatizzato la natura claustrofobica della città titolare e come, indipendentemente dal personaggio in cui abitavi, la narrazione vedeva ognuno di loro confinato in una prigione psicologica di propria creazione. Non c'era alcun mezzo per difendersi, e spesso l'unica soluzione era correre alla cieca nella nebbia sperando che qualunque cosa si trovasse dall'altra parte fungesse da salvezza. L'Ascensione rinuncia a tutto ciò per perseguire uno spettacolo cruento.

Nonostante tutte le loro idee creative, descriverei Until Dawn e The Dark Pictures Anthology come horror popcorn facilmente digeribili. Sono addirittura concepiti come tali, con lo sviluppatore desideroso di incoraggiarti a giocare con la famiglia e gli amici prendendo decisioni insieme. Giocare da solo non ha lo stesso effetto, e mi sono sempre divertito di più con questi giochi quando io e i miei amici ci avviciniamo a certi personaggi solo per farli accidentalmente fare a pezzi da un mostro gigante pochi minuti prima che scorrano i titoli di coda . Non sto dicendo che Silent Hill sia troppo bello per un horror come questo, ma ha regolarmente cercato di aggirare i pigri cliché che spesso associamo agli sforzi di basso livello del genere. Ascension si appoggia a loro e, essendo il nostro primo assaggio del gameplay della serie dopo quelli che sembrano decenni, questo non sarebbe mai andato bene.